Star Citizen supera US$ 1 bilhão em financiamento e lança nave de US$ 5 mil que ainda não está no jogo

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Star Citizen, o ambicioso e controverso simulador espacial, acaba de atingir um marco financeiro impressionante: mais de US$ 1 bilhão arrecadados em financiamento coletivo. A marca histórica foi ultrapassada em meio ao evento in-game DefenseCon, impulsionada pela venda de novas naves virtuais, incluindo uma que custa a bagatela de US$ 5 mil e, ironicamente, ainda não pode ser pilotada pelos jogadores.

O pico de arrecadação ocorreu em 24 de maio, quando a desenvolvedora Cloud Imperium Games (CIG) registrou mais de US$ 6,6 milhões em uma única hora, conforme os dados públicos de seu site oficial. Esse fluxo de capital coincide com o lançamento de naves conceituais, uma prática que alimenta tanto o desenvolvimento do jogo quanto as críticas que o cercam há mais de 14 anos.

Star Citizen: A Exclusiva Anvil Odin e seu Clube de Fundadores

O grande destaque do momento é a nave capital Anvil Odin, vendida como uma “promessa de veículo conceitual limitado”. Isso significa que, embora os jogadores possam comprá-la agora por US$ 5.000 (na modalidade Warbond, com dinheiro real) ou US$ 5.900 em créditos da loja, a nave ainda está em desenvolvimento e só será jogável em uma atualização futura. Até lá, os compradores recebem um veículo substituto para usar no jogo.

A CIG justifica a venda antecipada como uma forma de financiar o desenvolvimento de Star Citizen, ressaltando que todas as naves poderão ser adquiridas com créditos do jogo ou por meio de gameplay na versão final, não sendo obrigatórias para progredir. A Odin é uma belonave colossal, com 752 metros de comprimento, 222 metros de largura, 213 metros de altura e projetada para uma tripulação de 33 a 65 jogadores.

O processo de compra da Anvil Odin foi, no mínimo, peculiar. Para ter a chance de adquirir uma, os interessados precisaram se candidatar ao “Odin Founders Club” (Clube dos Fundadores da Odin), o que envolvia escrever uma redação explicando por que desejavam o veículo. Segundo a CIG, a iniciativa visava reconhecer grupos e jogadores prontos para liderar experiências em larga escala no universo do jogo, e a resposta foi “genuinamente incrível”.

A desenvolvedora também destacou que a Odin representa um marco interno importante, pois conclui as metas de veículos estabelecidas no início do projeto, há mais de uma década. A venda está ocorrendo em lotes limitados para aqueles que passaram na primeira fase de seleção do clube.

Entre a Polêmica e a Promessa de Squadron 42

Ao longo de seus 14 anos de desenvolvimento, Star Citizen acumulou tanto fundos quanto controvérsias. O projeto é frequentemente chamado de “golpe” por críticos que duvidam de seu lançamento final, e a venda de naves virtuais por milhares de dólares, muitas vezes antes de estarem prontas, é um dos principais alvos de críticas. A reação da comunidade reflete essa divisão: um jogador que anunciou no Reddit ter comprado a Odin de US$ 5 mil recebeu como resposta um simples “Meus pêsames”.

Enquanto o universo persistente de Star Citizen segue sem data de lançamento definitiva, o spin-off para um jogador, Squadron 42, parece estar mais próximo da realidade. Descrito por Chris Roberts, chefe da CIG e criador da icônica série Wing Commander, como estando “nos estágios finais” de desenvolvimento, o jogo tem lançamento previsto ainda para este ano.

Squadron 42 promete uma experiência cinematográfica com um elenco de estrelas de Hollywood, incluindo Mark Hamill, Gillian Anderson, Henry Cavill, Gary Oldman e Mark Strong. Em uma entrevista recente à Variety, Roberts comparou o longo tempo de desenvolvimento do jogo ao trabalho de James Cameron na franquia Avatar, afirmando ser grato pela oportunidade de realizar sua visão original sem pressa.

Com Squadron 42 servindo de precursor, a expectativa é que a versão completa de Star Citizen seja lançada um ou dois anos depois, possivelmente entre 2027 e 2028. Até lá, o projeto continua a ser um dos mais ambiciosos e polarizadores da história dos games.

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Vinex

Vinex é dos fundadores do Vortex Play e atualmente se dedica à análise e divulgação de jogos gratuitos, promoções e lançamentos de jogos, bem como filmes e séries. Além disso, ele desempenha outras funções atribuídas na gestão do portal.

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