A 1047 Games, estúdio conhecido por Splitgate, apresentou Empulse, seu novo projeto descrito como um movement shooter inspirado em Titanfall. A proposta é apostar em combates extremamente velozes, com foco em fluidez, acrobacias e deslocamento constante pelo mapa. Segundo o estúdio, o jogo deve chegar em early access ainda este ano.
Mesmo com o anúncio, a empresa afirma que não vai abandonar Splitgate: Arena Reloaded, lançado em dezembro de 2025. Ainda assim, o chefão da 1047, Ian Proulx, deixou claro que Empulse passou a ser a principal prioridade da equipe. A fala sinaliza uma mudança importante de foco, especialmente depois do histórico recente da franquia Splitgate.
Velocidade, wall run e um “flow” bem arcade
De acordo com Proulx, o estúdio estudou de perto alguns dos melhores exemplos de movement shooters, citando diretamente Titanfall 2, Black Ops 3 e outros jogos da fase mais acrobática de Call of Duty. Mas a inspiração não ficou só nos FPS: a equipe também buscou ideias fora do gênero.
Um dos exemplos mais curiosos mencionados foi SSX Tricky. A referência faz sentido quando pensamos na sensação de embalo contínuo: correr pelas paredes, usar gancho, deslizar e aproveitar impulsos do cenário como se cada trecho do mapa ajudasse a manter o jogador em ritmo acelerado. A comparação aponta para uma experiência menos travada e mais voltada ao tal flow state — algo que fãs de jogos de alta mobilidade costumam valorizar bastante.
Esse conceito também ajuda a explicar por que tanta gente da comunidade pedia wall-running em Splitgate há anos. Segundo Proulx, a 1047 chegou a testar essa mecânica no início de 2025, mas percebeu que ela não se encaixava bem no design de mapas do jogo, que sempre foi centrado em portais.
Portal ainda influencia a identidade do estúdio
Embora Empulse mire em uma pegada mais próxima de Titanfall, a 1047 não abandonou totalmente sua herança mais experimental. O novo game também faz referência às mecânicas de tinta de Portal 2. Os jogadores terão acesso às chamadas P.A.I.N.T. Bombs (Plasma Activated Infusion of NanoTech), que concedem efeitos como aumento de velocidade e impulsos de salto.
A ideia é que esses recursos possam ser combinados em sequência para criar partidas em que quase ninguém fique parado. Na prática, isso pode resultar em um FPS com movimentação ainda mais agressiva — algo que dialoga bem com o público que sente falta de shooters competitivos mais ousados, especialmente em um mercado hoje dominado por experiências live-service que muitas vezes parecem seguir fórmulas já conhecidas.
Após turbulência com Splitgate 2, estúdio muda a rota
O anúncio de Empulse também chega em um momento delicado para a 1047 Games. No ano passado, Splitgate 2 foi lançado em junho, mas teve recepção morna, polêmicas e uma queda rápida no número de jogadores. Com isso, o estúdio tomou a decisão incomum de “deslançar” o game em julho, reduzindo temporariamente o suporte enquanto trabalhava em mudanças amplas. Depois, o projeto retornou como free-to-play para PC, Xbox e PlayStation.
Proulx reconheceu que o mercado de jogos live-service é extremamente difícil e sugeriu que perseguir tendências pode ser um erro. Na visão dele, a nova aposta tenta responder mais diretamente ao que os jogadores realmente pedem, sem a obsessão de criar “o próximo Fortnite” ou “o próximo Call of Duty”. É uma declaração que soa quase como autocrítica — e, ao mesmo tempo, como tentativa de reposicionar o estúdio em um nicho com identidade própria.
Se Empulse conseguir entregar a sensação de liberdade e velocidade prometida, ele pode chamar atenção justamente por mirar em um espaço que muitos fãs consideram carente hoje: o dos movement shooters realmente focados em mecânicas de locomoção criativas.
Quer mais conteúdo como esse? Explore as categorias do InfoCubo e fique por dentro de tudo sobre games, cinema, anime e tecnologia!
















